Opo Meneh

Kunjungi terus opo-meneh.blogspot.com, curahan dari sebuah kesederhanaan.

Opo Meneh

Kunjungi terus opo-meneh.blogspot.com, curahan dari sebuah kesederhanaan.

Opo Meneh

Kunjungi terus opo-meneh.blogspot.com, curahan dari sebuah kesederhanaan.

Opo Meneh

Kunjungi terus opo-meneh.blogspot.com, curahan dari sebuah kesederhanaan.

Opo Meneh

Kunjungi terus opo-meneh.blogspot.com, curahan dari sebuah kesederhanaan.

Kamis, 18 Oktober 2012

Masalah Sosial dan Kebudayaan

Dalam berkehidupan sosial di bumi ini, kita tidak jarang akan menemukan berbagai macam masalah yang terjadi akibat perkembangan manusia yang begitu pesat saat ini.

Blumer (1971) dan Thompson (1988) mengatakan bahwa yang dimaksud dengan masalah sosial adalah suatu kondisi yang dirumuskan atau dinyatakan oleh suatu entitas yang berpengaruh yang mengancam nilai-nilai suatu masyarakat sehingga berdampak kepada sebagian besar anggota masyarakat dan kondisi itu diharapkan dapat diatasi melalui kegiatan bersama. Entitas tersebut dapat merupakan pembicaraan umum atau menjadi topik ulasan di media massa, seperti televisi, internet, radio dan surat kabar.

Apa perbedaan masalah sosial di desa dan di perkotaan ?

Permasalahan di kota umumnya lebih kompleks dibanding masalah di desa. Semakin besar mobilitas masyarakatnya, maka akan semakin kompleks permasalahan yang timbul di lingkungan masyarakat tersebut.

Sebagai contoh, Ada seorang pria sebut saja Slamet yang merasa kehidupannya di desa kurang meyakinkan karena sangat minimnya lapangan pekerjaan. Akhirnya, ia memutuskan untuk mencari peruntungan di kota. Sesampainya dikota, ia bersaing dengan manusia lainnya dalam mendapatkan kehdupan yang layak bagi dirinya. Dengan kerja keras dan perjuangan yang gigih, Slamet pun menjadi individu yang berhasil beradaptasi terhadap mobilitas yang tinggi di kehidupan kota.

Dari cerita Slamet diatas, dia berhasil memanfaatkan peluang yang ada dikota, dengan keberhasilannya maka akan semakin banyak Slamet-Slamet lain yang ingin mencoba peruntungan dikota. Namun, kita tidak tahu apakah mereka mampu bertahan, atau akan terbuang dan tidak mampu bersaing dengan Slamet lain yang memiliki mobilitas lebih tinggi. Semakin banyak urbanisasi terjadi, maka persaingan akan menjadi semakin sulit dan menambah konflik serta permasalahan yang terjadi di kota.

Sedangkan di desa, permasalahan yang terjadi tidak terlalu rumit karena hubungan sosial pada masyarakat desa terjadi secara kekeluargaan, dan jauh menyangkut masalah-masalah pribadi, satu dengan yang lain mengenal secara rapat, menghayati secara mendasar. Pertemuan-pertemuan dan kerja sama untuk kepentingan individu. Segala kehidupan sehari-hari diwarnai dengan gotong royong.

Contoh permasalahan dikota :

1. Kepadatan penduduk : masyarakat desa yakin jika hidup dikota maka kehidupan mereka pun akan lebih terjamin. Pemahaman seperti ini, yang menyebabkan urbanisasi  meningkat.
2. Kemiskinan : kemiskinan terjadi apabila sebuah individu tidak mampu atau tidak dapat lagi memenuhi kebutuhan pokok hidupnya secara umum. Dan kemiskinan juga dapat menjadi awal tumbuhnya masalah-masalah sosial yang lain seperti kekerasan, pencurian, dan berbagai tindakan kriminalitas lainnya.


Contoh permasalahan di desa :
1. Kurangnya fasilitas : Masih banyak desa-desa di Indonesia yang belum mendapatkan fasilitas kehidupan yang memadai seperti kebutuhan akan listrik.
2. Terbatasnya lapangan pekerjaan.

Pengertian dan Wujud dari Kebudayaan.


Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi, diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia.

  • Menurut Andreas Eppink, kebudayaan mengandung keseluruhan pengertian, nilai, norma, ilmu pengetahuan,keseluruhan struktur sosial, religius, serta segala pernyataan intelektual dan artistik yang menjadi ciri khas suatu masyarakat.

  • Menurut Edward B. Tylor, kebudayaan merupakan keseluruhan yang kompleks, yang di dalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain.

  • Menurut Selo Soemardjan dan Soelaiman Soemardi , Kebudayaan adalah sarana hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.
     
    Wujud BudayaMenurut J.J. Hoenigman, wujud kebudayaan dibedakan menjadi tiga:
    -         Gagasan 
    -        
    Aktifitas 
    -        
    Artefak  
    1. Gagasan (Wujud ideal)

Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan, nilai-nilai, norma-norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak; tidak dapat diraba atau disentuh.

  1. Aktivitas (tindakan)
Aktivitas adalah wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari manusia dalam masyarakat itu. Wujud ini sering pula disebut dengan sistem sosial. Sistem sosial ini terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang saling berinteraksi, mengadakan kontak, serta bergaul dengan manusia lainnya menurut pola-pola tertentu yang berdasarkan adat tata kelakuan. Sifatnya konkret, terjadi dalam kehidupan sehari-hari, dan dapat diamati dan didokumentasikan.
  1. Artefak (karya)
Artefak adalah wujud kebudayaan fisik yang berupa hasil dari aktivitas, perbuatan, dan karya semua manusia dalam masyarakat berupa benda-benda atau hal-hal yang dapat diraba, dilihat, dan didokumentasikan. Sifatnya paling konkret diantara ketiga wujud kebudayaan.

Pustaka :
zhainal99.blogspot.com
umum.kompasiana.com
gazaxavier.blogspot.com
www.abdulrahmansaleh.com

Sabtu, 06 Oktober 2012

Pengenalan Komputer

Di zaman serba modern ini, kita sudah tidak asing lagi dengan yang namanya "Komputer". Lingkungan kita pun tanpa kita sadari hampir di penuhi dengan perangkat-perangkat komputer. Tapi tahukah anda? Bagaimana perjalanan komputer dalam menempuh waktunya hingga berkembang menjadi komputer yang ada sekarang.

Komputer berasal dari kata "compute" yang berarti menghitung. Karena, dahulu komputer hanya diperuntukan sebagai alat bantu hitung. Dalam sejarah perkembangan teknologi yang digunakan oleh komputer.

Generasi I Tahun 1939 - 1954
Komputer masih menggunakan teknologi tabung hampa.

Generasi II Tahun 1954 - 1959
Teknologi yang digunakan adalah teknologi Transistor.

Generasi III Tahun 1959 - 1971
Komputer mulai menggunakan teknologi IC (Integrated Circuit)

Generasi IV Tahun 1971 - Sekarang
Setelah penggunaan IC dalam komputer, komputer mulai berkembang hingga sekarang dengan menggunakan teknologi micro processor.

Bagian Sistem dalam Komputer

1. Hardware

- CPU (Central Processing Unit)
   Dalam melakukan tugasnya, CPU memiliki 3 bagian :
                      a. ALU = Aritmatic Logic Unit, berfungsi untuk memproses bagian aritmatika dalam
                                      algoritma program.
                      b. CU = Control Unit, berfungsi untuk mengawasi pertukaran dan proses data.
                      c. BUS/IU = Interface Unit, berfungsi untuk memindahkan instruksi / data.

- Memori ada 2 : 1. RAM = Random Access Memory
                            2. ROM = Read only Memory

- Input / Output : Alat input seperti, keyboard, mouse. Sedangkan alat output diantaranya, printer,
                            monitor.

2. Software

Sistem Software = Perangkat lunak yang bekerja mengintegrasikan antara hardware dan aplikasi
                               software.

Aplikasi Software = Perangkat lunak yang bekerja sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan seperti
                                 Ms. Word untuk editing teks, atau Ms.Access untuk program database.


Jenis - jenis Komputer

Komputer berdasarkan prosesor yang digunakan.
- Super Computer
- Mainframe
- Mini Computer
- PC

Komputer berdasarkan bentuk / ukuran.
- Tower
- Portable
- Notebook
- Sub notebook (netbook)
- Palm

Komputer berdasarkan data yang diolah.
- Komputer Analog
- Komputer Digital
- Komputer Hybrid

Data dan Fakta Menarik Menjelang El Clasico

Laga El Clasico antara Barcelona melawan Real
Madrid akan kembali terjadi di Camp Nou, Minggu 7 Oktober 2012 waktu setempat (Senin dini hari WIB).


Berikut ini sejumlah data dan fakta menarik kedua tim jelang pertandingan seperti dilansir situs resmi Barcelona .

• Barcelona dan Madrid akan saling bertemu pada laga ke-165 mereka di pentas La Liga.

• Barcelona selalu mencetak gol dalam 25
pertandingan liga terakhir.

• Barcelona menjadi tim dengan tendangan ke arah gawang terbanyak di La Liga musim ini, dengan 52 tendangan. Sedangkan Madrid menjadi tim dengan tendangan tidak tepat sasaran terbanyak (54).

• 12 gol yang dicetak Madrid musim ini tercipta dari dalam kotak penalti.

• 11 dari 17 gol Barcelona musim ini, dicetak dari pemain asli binaan Azulgrana (La Masia).

• Cristiano Ronaldo telah melepaskan 19 tendangan musim ini, sedangkan Lionel Messi 18 kali. Kedua pemain kini sama-sama mengoleksi enam gol.

• Pemain pengganti Barcelona menjadi yang
tersubur musim ini, dengan enam gol yang berhasil mereka ciptakan.

• Gelandang Barcelona , Xavi Hernandez, menjadi pemain dengan umpan sukses terbanyak (530), unggul atas jangkar Madrid, Xabi Alonso (434).

• Barcelona telah mencetak sembilan gol di 15 menit akhir pertandingan musim ini. Namun, Madrid tidak pernah kebobolan di 15 menit terakhir pertandingan
musim ini.

Jumat, 05 Oktober 2012

The Woman in Black


Suatu ketika Arthur Kipps mendapat tugas untuk mengecek berkas disebuah rumah yang diberi nama Eel Marsh. Kedatanganya ke rumah tersebut tidak diterima oleh warga desa disekitar rumah Eel Marsh.

Selama melakukan tugasnya, Arthur diganggu oleh sosok perempuan berpakaian hitam yang mati bunuh diri dirumah tersebut, dan berakibat kematian beruntun anak kecil yang ada di desa sekitar rumah Eel Marsh.

Film ini bergenre horor dan dibintangi oleh Harry Redcliffe sebagai Arthur Kipps yang juga pernah berperan sebagai Harry Potter di rangkaian film Harry Potter.

Screen Shot








Kamis, 04 Oktober 2012

Tentang Penulis




Entah kenapa, kalo gue disuruh bercerita tentang diri gua sendiri, gue suka bingung.
Atau mungkin karena gue emang jarang dan hampir ga suka menilai orang.Tapi peduli amat lah gue ngurusin kaya gituan, disini gue cuma mau memperkenalkan diri, biar lo semua tau siapa sih yang jadi admin blog ini?
And, this is it !


Pada saat gue lahir, gue langsung di beri hadiah sama orang tua gue berupa nama, sederhana sih tapi pemberian ini bakal gue pake sepanjang umur gue. Nama gue Defri Adharianto, kelahiran Bekasi tapi entah kenapa akte kelahiran gue sedikit menyimpang, diakte gue tertulis gue lahir di Jakarta. Menurut penjelasan yang melahirkan gue, akte gue dibuat di Jakarta, mungkin karena kurangnya ketelitian alhasil tertulislah kota kelahiran gue di Jakarta.


Pendidikan pertama gue ada di sebuah Taman Kanak-Kanak ga jauh dari rumah gue dan sekarang pun TK nya masih ada, namanya TK Bahrul Ulum. Setelah gue wisuda di TK, (apa ? lo TK wisuda ? ) iya, karena dulu pas gue mau tamat TK, gue langsung foto pake topi toga layaknya mahasiswa yang wisuda, ahah !


Lanjut, gue pindah ke SDN Aren Jaya XVIII. Banyak orang bilang masa SMA itu masa yang paling indah, tapi jujur, gue rasa masa indah gue tuh adanya pas SD. Masa-masa di SD tuh masa-masa paling berkesan dalam hidup gue. Di SD gue dapet kawan yang lebih solid (bukan gue ga ngehargain kawan gue yang dari SMP/SMK) tapi terbukti dari dulu awal gue masuk SD, sampai sekarang mereka masih tetep ada dan terus intens menjalin komunikasi yang gue bilang cukup baik.


Masa SMP adalah masa yang menurut gue paling suram. Kenapa ? Yang pertama, gue masih belum stabil alias labil. Di SMP awal gue ketagihan dan gila-gilaan sama yang namanya game online, dulu gue selalu rajin nabung di tempat yang salah yaitu warnet. Dengan loyalnya gue, gue berikan semua uang yang gue punya demi yang namanya game online. Mungkin itu juga yang bikin kehidupan sosial gue drop gara-gara keranjingan game.


Alhamdulillah, gue bisa lulus tanpa harus kena imbas lagi dari game online. Di SMK gue berjanji untuk musuhin sama yang namanya game online. Gue adalah alumni SMKN 1 Kota Bekasi jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak). Mungkin yang orang-orang tau tentang SMK gue cuma yang jurusan TKR, itupun kalo orang itu up to date. Kenapa emangnya? Pas zaman Jokowi masih di Solo dan membuat mobil esemka, sekolah gue ikut ambil andil dalam pembuatan engine nya. Tapi jurusan gue ga kalah serunya ko. Di RPL gue mendalami bagian software. Dan kehidupan sosial gue pun membaik di SMK tanpa game online.


Lulus SMK, gue berencana melanjutkan ilmu yang gue dapet dari SMK. Terpilihlah Universitas Gunadarma sebagai tempat gue berjuang menempuh gelar S1 (Strata 1) gue. Jurusan masih ga jauh dari komputer, yaitu Sistem Komputer.


Dan inilah sebagian riwayat hidup gue, seorang yang mendambakan "curahan dari sebuah kesederhanaan".